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突破新计划
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安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海*陆战队中服役,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海*陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国*人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。
PART-01
特色系统
狙击手:幽灵战士2》主打真实牌,将FPS中的枪械手感、瞄准方式、重力风向影响拟真至极致。在联机对战中,更是独树一帜,并不是以反应定输赢,而是以冷静的计算、细致的侦查来决定成败。而这一切都必须建立在良好的网络环境下,为了让正版用户拥有更好的联机体验,国内服务器的架设也势在必行。
本次《狙击手:幽灵战士2》的发售,从游戏内置的官方汉化,到国内对战服务器的架设,既体现了CityInteractive公司对中国市场的重视,也处处蕴含着中电博亚为国内玩家的更好游戏体验做出的不懈努力。
《狙击手:幽灵战士2》是CE3引擎来的。所以,四核负载应该不错,庆幸的是结果也是如此。大概每个核都保持在70%的负载。但惊人的是,游戏的被GPU所限。需要一张GTX才能达到p下运行最高设置。除此之外,游戏运行几乎不会掉下70fps。也就是说,老CPU不是问题。甚至还有空间可榨。
从画面角度看,《狙击手:幽灵战士2》不出众。我们本想着CE3引擎会好不少,结果平平淡淡。许多游戏的材质看着很糟糕,跟早前公布的照片级截图差远了。游戏中的丛林看起来奇怪又混乱,当你设置过高时还会直接弹出游戏。由于游戏只支持DX9,你会看到许多突兀的岩石,虽然是新游戏看着已然是略显老态。
PART-02
多层级挑战性的模拟
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总而言之,《狙击手:幽灵战士2》辜负了CE3引擎。要说优点,游戏还算稳定,画面设置够丰富而且也不需要高端PC就能60fps运行。然而,游戏看起来很平庸,某些方面甚至糟糕,还有暂不可用的DX11配置,所以不能选择超高画质来测试。CityInteractive也许还在试验DX11的API,也许之后放出补丁后会更好一些。但是状态,游戏画质属于虚假广告。
年的波斯尼亚处于战火之中,塞族*队包围了首都萨拉热窝,其中名为马尔科·拉迪克少校(M.Radik)的塞族*阀更是纵容手下进行种族清洗活动,当时还是中士的安德森奉命与搭档马多克斯中士(Sgt.Maddox)前往萨拉热窝联系当地的CIA线人梅里诺夫拍摄拉迪克进行种族清洗的证据来为北约插手此事获得法理上的依据。
PART-03
部分玩法
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安德森与马多克斯通过空降抵达了萨拉热窝的市郊,此时的萨拉热窝如同人间地狱,塞族*队更是对其他两族百姓进行惨绝人寰的杀戮,安德森与马多克斯摧毁了塞族*队在城外的防空阵地,成功潜入城中,联系到线人梅里诺夫。
在梅里诺夫的引导下,安德森二人成功拍摄了拉迪克方进行大屠杀的照片,但对眼前惨象震怒的马多克斯拒绝总部仅仅要求拍摄照片的任务,强烈要求现在就击毙拉迪克。同样愤愤不平而又无可奈何的安德森只能跟随同伴行动。梅里诺夫成功将二人引领到拉迪克的所在地,由安德森一枪结束了拉迪克屠夫般的一生。
当天稍晚时候,安德森在一处塞族营地中醒来,并受到塞族士兵的拷打。从塞族士兵的对话中安德森得知马多克斯已经被转移到其它地方,很快塞族*队就会将他放到前台来作为西方各国干预波斯尼亚的证据。为自己好友生命担忧的安德森最终挣脱了束缚,并成功取得了自己的装备,并与总部进行了联系。总部的惠勒上校对安德森无视上级命令的行为表示愤怒,而来自CIA的联络官迪亚兹则建议将营救马多克斯,防止西方各国在舆论上处于被动放在第一点,并引导安德森前往马多克斯被关押的地点。
《骨头镇:死亡之力》的画面和整体的设定还是可以的,但是在操作上感觉比较怪异,各个按键使用起来总感觉不顺。并且游戏的优化不是很好,人物的动作比较僵硬,打击感不强,动作也较为单一。
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游戏评价。
到达关押地点的安德森被眼前的一幕惊呆了,马多克斯竟与梅里诺夫有说有笑的走在一起,这时无线电也传来迪亚兹的声音,拦截到的消息显示这次行动本来就是马多克斯与梅里诺夫共同策划的阴谋,二者将拉迪克死后留下的*备据为己有以在黑市上换取金钱。对朋友背叛感到愤怒的安德森最终对好友马多克斯扣下了扳机。
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