Hello,这里是YOLO的红白机。
随着元宇宙概念流行,玩游戏越来越像是在平行时空里度过自己的第二人生。
▲以《古墓丽影》游戏为例,该系列历经20多年的跨度,主角劳拉的建模精度也随着技术发展不断更迭。图片来自:DataRadar
从2D进展到3D,从P标清走进4K超高清,从当年满屏的马赛克到了如今人脸建模上能数得清的毛孔和发丝,基于动捕系统的流畅映射,各类游戏角色原本生硬的躯干动作也几可乱真。
当游戏模拟出许多人生中少见却真实存在的情境,置身其中的人们也就能以更低的成本地去思考:“如果这件事发生我身上……我会怎么做?”
——如果有些问题你在现实生活中找不到答案,也许游戏能启发你。
YOLO今天想分享的,就是那些教会我们爱与勇气,促使我们思考人生,甚至某种程度上改变我们人生路线的非典型游戏。
1
《史丹利的寓言》“人们无处寻求信仰,世界逐渐变得荒谬而冰冷”————————————————————————————
这是一个反游戏的游戏。
它就是想让你意识到,在游戏开始的那一刻,你就已经被人给安排得明明白白。你的每一步都在游戏方的算计之下,所谓自由其实都是被引导的顺从。
你扮演的是一个名叫“史丹利”的社畜,老老实实地在公司上班,你每天的工作就是按照电脑给出的指示按下键盘上的按钮。
但要注意的是,这个指示并不需要你根据外界状况去具体分析,就是非常单纯地“按下A键”、“按下B键”、“按下C键”....这些指示明显非常奇怪,但史丹利本人却乐此不疲。
直到有一天,当他来到工位上,电脑屏幕上不再有任何指令可供他参考,而整个办公楼,也突然空无一人。
这时,旁白响起,他会指引你去做接下来的每一步。
游戏就此开始。
谁是史丹利?谁是旁白?谁在控制你?你又在控制谁?《史丹利的寓言》不像游戏,更像是一场没有胜算的闹剧。
人生好像也是如此。
2
《这是我的战争》“在现代战争中,你会像狗一样毫无意义的死去”————————————————————————————
它会让你在和平生活体验到,“什么是战争”。
在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民:孕妇、小女孩、双腿残疾的电台播音员、学音乐的大学生、厨师、拾荒者、数学家、律师、记者。
你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。
为了生存,不择手段是最简单的方式。
你抢光了那对可怜的老夫妇的房子,明知道这是他们生存的唯一资源;你杀死了无数的流浪汉只因为他们挡了你扒拉垃圾堆的路。医院,护士细心的为你包扎好了伤口,而你注意到的却只有护士身上的药品和罐头,她前脚医治好你,你医院。医院抢来的沾着血的罐头哭泣颤抖,下不去口,最终选择用一根绳子了结自己。但对你而言,在战争年代,他们的死活又算得了什么呢?
日夜交替,日复一日。
没有人知道战争是否会结束,会在哪一天结束,只有我们的勇敢,精明和丑恶,在这期间暴露无遗。
最后,游戏取材于波黑战争中萨拉热窝的围城战役,所有事件都曾在这世界上真实发生过。
3
《癌症似龙》“他只是先去了彼岸,而我们晚点见”————————————————————————————
这是一段两小时时长的游戏流程,用来探索信念、希望、还有爱。
JoelGreen在1岁时被确诊患癌,并于5岁逝世。但他与病魔抗争的故事,却被父母Ryan与Amy永远写入游戏中。
玩家通过家庭录像、诗歌和电话留言来了解男孩Joel短暂的生命历程,并将去到温馨的小屋、医院、洒满阳光的树林或是Joel想象中的美好空间,在交互中解锁他们的回忆,身临其境地去探索他们的想法。
癌症在这里被喻为“恶龙”。
其他游戏的勇士总能战胜恶龙,可是在《癌症似龙》里,无论你如何攻击那条黑龙,它血槽都不会被清空。
你只能等待既定的结局发生,隐隐触碰到家属们内心巨大的恐惧和无能为力的绝望。
人类都不擅长处理悲剧,总是下意识回避对死亡的恐惧,以至于也忘了——
人生有限,用力去爱。
4
《蔚蓝》“人不可能跑得比自己的影子还快”————————————————————————————它被称为“Steam史上最难的平台跳跃游戏”。作为一款采用像素风格的横版跳跃游戏,《蔚蓝》讲述的是患有“儿童抑郁症”的小女孩,Madeline独自攀爬塞莱斯特山的故事。游戏操作只有攀爬、跳跃、冲刺这三个动作,但却能组合出各种精妙玩法,让人不得不折服于其趣味性与高难度。——没花时间磨炼出技巧前,主人公可能短短十分钟内就死亡几十次。除了要挑战无数复杂的登山场景,Madeline还要与自己黑暗的人格斗争,黑暗面的她消极、恐怖甚至暴怒,会不断地质疑:
为什么要爬这座山?
为什么要抛弃黑暗面的自己?
黑暗面的自己,真的能舍弃掉吗?
而死亡,就是《蔚蓝》对于这些问题的答案。在这里,低成本的死亡并不是死亡,它不是fail,不是lost,只是一种可能性的尝试。只要不在错的地方永远停留,继续前进,那么失败的每一步都有意义。与失败和解,与不那么美好的自己拥抱,也许没那么糟糕。
5
《荒野大镖客:救赎2》“吃吃喝喝,走走看看,人生不过如此”————————————————————————————
毫无疑问,这是一场救赎之旅。
剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公JohnMarston在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
堆满细节和互动的西部世界,电影化的叙事方式都给玩家创造了逼真的沉浸感,甚至还削弱了游戏中最常见的等级、装备、进度等概念,只为了传达给玩家最真挚的情绪:
“梦回狂野西部,做一回大镖客”。
最初游戏出来时,很多玩家吐槽它节奏缓慢、操作繁琐、细节无用、对话太多、骑马无聊……
可随着剧情一路走下去,当亚瑟带上那顶不可删除的帽子时,他仿佛真的拥有了灵*,活生生地站在我面前。
后来,我不再着急去做任务,每天在游戏里四处乱逛,听NPC聊天,玩累了就回营地挑衅看亚瑟不顺眼的麦卡,和大家一起聊天吹水,唱歌跳舞。
正是这些无用的、琐碎的互动,让我希望亚瑟永远也不会得肺结核病死。
那些骑马赶路看似漫长的时间原来如此可爱。
很遗憾,年似乎并没有比前两年更好。
疫情扩散,各地新增上千,恐慌焦虑与日俱增;
俄乌战争,全球股市暴跌,无数平民流离失所;
东航空难,飞机直线下坠,机上人失踪。
这世上没有真正的感同身受,却不妨碍我们竭力去接近彼此,拥抱彼此,互相取暖。
希望你能在这世上爱你所爱,用力活着,不留遗憾。
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